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體育人士:這個可以有 但需掌握“度”
國家體育總局官網(wǎng)信息顯示,電子競技運動屬于國家正式體育項目,中國、美國、韓國、法國、新加坡等國家都有專業(yè)的、面向國內(nèi)或者世界電子競技選手的比賽,參賽者被稱作是運動員。
“在重慶,這項運動還屬于業(yè)余發(fā)展階段?!敝貞c市體育局副局長李亞光告訴記者,因為全運會沒有電子競技這個項目,所以盡管國家已經(jīng)有電子競技國家隊,但是各省市還沒有大力發(fā)展。
對于電子競技進(jìn)入高校課堂,體育人士怎么看呢?李亞光說,這是可以的,電子競技既是體育也是科技,對學(xué)生來說,適當(dāng)學(xué)習(xí)有好處。但是,李亞光也指出,任何運動或者游戲都有一個“度”,學(xué)生應(yīng)該學(xué)會自我把控,學(xué)校也要加強引導(dǎo),避免玩上癮。
認(rèn)識:網(wǎng)游電競有區(qū)別 后者更考驗思維和團隊能力
目前,作為一項正規(guī)的體育運動,電子競技愛好者和有關(guān)行業(yè)協(xié)會還計劃將該項目申奧。
那么,網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技有何區(qū)別呢?曾卿卿說,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是以互聯(lián)網(wǎng)為平臺的在線游戲,耗費玩家的時間和金錢,讓玩家體會自己角色的成長快樂,并不十分重視或者需要游戲技巧。
而電子競技則是一項以信息技術(shù)為核心、以軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性益智電子游戲運動,和棋藝等比賽類似,屬于腦力競技運動。
話題延伸:電子競技在大學(xué)
2012年,浙江理工大學(xué)一門名為“世界電子競技大賽概論與實踐”的選修課開設(shè)滿一年,上課內(nèi)容就是老師和學(xué)生一起玩電子游戲。
俄羅斯國立體育大學(xué)開設(shè)電子競技專業(yè),開設(shè)的基礎(chǔ)課程為信息技術(shù)、計算機科學(xué)、社會學(xué)和電子競技等。
奧地利一所大學(xué)曾開設(shè)電子運動和競技電腦游戲研究生課程,畢業(yè)學(xué)生將被授予科學(xué)碩士學(xué)位。