出路在于“內(nèi)容為王”
一邊是國(guó)外的動(dòng)漫大片在中國(guó)賺得盆滿缽滿,另一邊卻是國(guó)內(nèi)眾多動(dòng)漫企業(yè)生存艱難,深陷尷尬境地。對(duì)此專家認(rèn)為,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)要想成功淘金,首先還是要靜下心來把產(chǎn)品做到極致,“內(nèi)容為王”仍是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的靈魂和出路所在。
成功開發(fā)出《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的美國(guó)寶開軟件亞太區(qū)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Gary Mi在接受記者采訪時(shí)表示,公司花費(fèi)了4年時(shí)間開發(fā)出《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,而市場(chǎng)上很多產(chǎn)品的開發(fā)時(shí)間都是半年或一年時(shí)間。和一些成功的國(guó)際動(dòng)漫企業(yè)相比,中國(guó)動(dòng)漫開發(fā)商目前關(guān)鍵還是要注重產(chǎn)品和創(chuàng)意,“一定要努力把產(chǎn)品做到最好,即使在游戲開發(fā)上花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間也是值得的,因?yàn)檫@樣做最終產(chǎn)品的效果也會(huì)更好,如果產(chǎn)品都沒真正做好,那一切都是空談”。
啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理童士豪認(rèn)為,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)要盡力提升實(shí)力,做好技術(shù)儲(chǔ)備和人才培養(yǎng),同時(shí)還需要耐心、長(zhǎng)遠(yuǎn)的資金支持?!皠?dòng)漫游戲正在從小眾走向休閑和消費(fèi)時(shí)代,成為未來一個(gè)發(fā)展潮流,只要耐心耕耘,肯定有機(jī)會(huì)培養(yǎng)出優(yōu)秀的中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)”。
上海市游戲開發(fā)者專業(yè)委員會(huì)負(fù)責(zé)人施益華在接受記者采訪時(shí)則表示,隨著每年一度的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫展會(huì)隆重舉行,欣喜地看見一些潛移默化的改變,越來越多的國(guó)產(chǎn)精品模型應(yīng)運(yùn)而生,這種進(jìn)步正顯而易見。同時(shí),目前中國(guó)動(dòng)漫也已陸續(xù)出現(xiàn)一批知名原型師。
“我們有理由相信,中國(guó)動(dòng)漫的崛起并非是遙不可及的夢(mèng)想,所需要的除了時(shí)間之外,更重要的是對(duì)其堅(jiān)定的支持與鼓勵(lì)?!笔┮嫒A稱。
來源:新華網(wǎng)上海頻道 編輯:張少虎